viernes, 20 de noviembre de 2015

La Inteligencia Emocional: Hacia dónde nos lleva…?


INTRODUCCIÓN.
Recuerdo haber leído una frase en uno de los libros que editó National Geogtaphic Society acerca del desarrollo intelectual obtenido por la raza humana, desde sus orígenes hasta mediados de los ochentas: “Si usted se encuentra en sus cuarenta años de edad, la mitad de todo el conocimiento científico del mundo ha sido producido desde que usted dejó la escuela”.

Las fronteras del conocimiento, hoy en día, no están solo en los mares desconocidos o en las infranqueables selvas (como antaño), sino que se han expandido hasta tan lejos como el vasto alcance del Universo o tan cerca como el sorprendente interior del átomo; hasta la vecindad de los planetas en nuestro sistema solar o a la profundidad de las fallas mismas de nuestro planeta; al interior de las células de nuestro cuerpo para ver como ellas luchan contra las enfermedades y como se reproducen; incluso hasta el interior del más complejo de los instrumentos: nuestro cerebro.  
Fuente: (On the brink of tomorrow, NatGeo. 1982). El invento de los computadores constituyó uno de los grandes hitos del siglo XX.

HISTORIA.
Los dispositivos de cálculo deben su nombre a la palabra latina digitus que significa dedo. Esto, porque ciertamente, los dedos proporcionaron al hombre, el primer instrumento de conteo, y si no eran suficientes los dedos de las manos, entonces se emplearon también los dedos de los pies. Podría asumirse, entonces, que probablemente el sistema de numeración base 10 es derivado del hecho de poseer los humanos diez dedos en las manos y diez en los pies.

Los primeros métodos de conteo consistían de líneas y espacios trazados sobre el polvo o sobre superficies planas en las que se colocaban piedrecillas. También se utilizaban cuentas o piedras que se perforaban y enristraban en cuerdas y se montaban en un bastidor (el ábaco).

En la Edad Media, se ideó un sistema de varillas (John Napier; 1617) que ayudaban a superar los problemas de multiplicar números, lo que implicaba cambios en la colocación de valores. Este sistema es el antecesor de las reglas de cálculo. En 1642, Blaise Pascal ideo un mecanismo para hacer operaciones aritméticas. El sistema consistía en unas ruedecillas graduadas del 0 al 9 interconectadas por engranajes, las cuales, después de una revolución completa de una, su engrane se encajaba en el engrane de la rueda siguiente. Realizando así una suma. El avance en sentido contrario, permitía restar. Esta máquina se llamaba la pascalina.

Un hecho fortuito ayudó a integrar las tarjetas perforadas en la carrera de la creación del computador, Joseph Marie Jacquard (1790) usó tarjetas perforadas en los telares para crea dibujos. Charles Babbage en 1820 adaptó ese sistema a una máquina analítica de diferencias y que imprimía tablas; diseñó un sistema de entradas que debía leer los orificios de una tarjeta perforada. Dotó a su invento con una unidad de control para operación, de una unidad central para realizar cálculos y de una unidad de almacenamiento.

En 1850, George Boole ideó un sistema de lógica matemática llamado algebra booleana que se empleó para diseñar la unidad lógico-matemática de los actuales computadores.
A partir de 1939 inicia de lleno la era de las computadoras, presentaré solo un esbozo de la secuencia de desarrollo tecnológico que ha traido hasta nuestros días un avance impresionante en este campo; en 1939 son los comienzos de la era electrónica con el diseño del primer dispositivo digital de computación por Atanasov y Berry; el diseño del Mark I por la Universidad de Harvard; el ENIAC por la Universidad de Pennsylvania; la adopción de la aritmética binaria por Von Newmann; el uso del núcleo magnético por Britten y Booth en Inglaterra; las calculadoras de relés en Alemania hasta llegar al UNIVAC que fue el primer computador que se comercializó en Estados Unidos.

GENERACIÓN DE COMPUTADORES.
La primera generación trabajaba con válvulas de vacío. En 1946 se comercializaron las computadoras para uso comercial por la Eckert-Mauchly Computer Corporation. En 1951 se introdujo el UNIVAC en el campo empresarial y posteriormente en 1953 entra IBM, iniciando así la era de la informática.

La segunda generación utilizó los transistores (1959 a 1964) iniciando el proceso de miniaturización de los equipos.

La tercera generación emplea los circuitos integrados que son más rápidos y tienen mayor capacidad de almacenamiento, con ellos se integran los periféricos (unidades de cinta y de disco).

La cuarta generación vio nacer a los circuitos integrados (1970), Se integran posteriormente los chip´s a gran escala, mismos que proporcionaron una ruptura que no se esperaba: el nacimiento de los computadores de sobremesa (desktops). Se utiliza el metal y el silicio en la tecnología actual; se realizaron estudios en la utilización de los campos magnéticos, de la luz y aleaciones de metal para mejorar los chip´s. En fin, el campo es promisorio para seguir investigando y desarrollando mejoras sustanciales en el intercambio de datos, programas, gráficos, sonidos e imágenes. 
Los sistemas operativos también han tenido su fase de desarrollo y mejora que nos ha llevado hasta la Ofimática actual (con los paquetes más comunes como Excell, Word, Access, Power Point, y finalmente llegamos a la herramienta de actualidad, el computador portátil, que provee de versatilidad enorme al usuario de la rama de la informática.

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA).
En aquellos inicios del desarrollo de las computadoras. tal vez hubo alguien que llegó a pensar en si “a posteriori” pudieran estos equipos ser capaces de conversar con los humanos y se enfrascaron en esta aventura; de ahí nació gran parte de la ciencia ficción aplicada al cine, a las caricaturas y a la televisión. Es posible que una consecuencia de este desarrollo sea la concientización del hombre como ser pensante. de sentirse solo en el universo y quiera por esa razón, imitar a la inteligencia creadora. Tratando de desarrollar robots o androides que le sirvan de compañía, de ayuda y que, al mismo tiempo, le hagan sentirse la parte importante de la creación al emular la generación de vida, tal vez solo para satisfacer su ego. Esa es la razón de que se le quiera agregar un cerebro artificial a un cuerpo muy parecido al nuestro.

Se han construido prototipos de robots que tienen semejanza con la fisonomía del ser humano, que han sido creados para realizar actividades casi humanas y que incluso superan en habilidad a sus creadores sin embargo todavía a un alto costo de fabricación. Es indudable que algún día esto dejará de ser un problema ya que la potencial construcción en masa los abaratará, como ha sido en la mayoría de los desarrollos tecnológicos de hoy en día.

¿Puede la Inteligencia ser artificial? Entendemos que la IA es el medio por el que computadores, robots y dispositivos hacen actividades que normalmente requieren de la inteligencia humana. La IA es un conjunto de técnicas que, por medio de circuitos electrónicos y programas de cómputo, trata de imitar procesos de inducción y deducción como los hace el cerebro humano. Bajo este concepto, es esperado que el desarrollo tecnológico provea en un futuro al robot no de un cerebro, sino de miles de cerebros artificiales interconectados entre sí que logren imitar el funcionamiento de nuestro cerebro y que también logren desarrollar el sentido del aprendizaje por medio de sus “sentidos” (cámaras de vídeo, sensores, micrófonos).

Sin embargo, a pesar de que el avance tecnológico es capaz de construir dispositivos que logren imitar casi fielmente algunas actividades humanas, estas trabajan a base de prueba y error, es decir, que los robots y/o computadoras y/o dispositivos carecen de la intuición natural del cerebro. No hemos sido capaces de entender como los millones de neuronas de nuestro cerebro se interconecta y logran darle al hombre la capacidad de raciocinio, de sentimiento, de percepción que tiene, por lo tanto, no podemos crear una máquina que imite a cabalidad al ser humano.

CONCLUSIÓN.
A pesar de que actualmente existen infinidad de mejoras construidas a base de IA, tales como computadoras de alta velocidad, dispositivos que reaccionan a la voz, equipos con sistemas de autocontrol, dispositivos que se controlan a distancia, autos que se manejan por sí solos, sensores que se mueven con la acción de nuestros ojos, hogares inteligentes, etc. Las maquinas no tienen intuición, trabajan a prueba y error y así no pueden reaccionar a situaciones inesperadas; no tienen la capacidad de crear, aspecto inherente a potencial del cerebro humano, carece de valores fundamentales por lo que el sentido de perfección no está en su “yo interno”.
La capacidad actual de desarrollo de robots con fines de utilizarlos como obreros es enorme, lo cual puede traer beneficios del tipo económico, pero al mismo tiempo, genera otra problemática; la proliferación de ellos dará como resultado una mayor cantidad de gente desocupada y sin oficios que generará problemas sociales actualmente no dimensionados. La consigna del ser humano es utilizar de la mejor manera la inteligencia emocional para su propio beneficio.

REFLEXIÓN.
Me decidí a tocar este tema porque lo considero de actualidad y completamente relevante en esta época de gran desarrollo; porque dado que la educación que recibí en mis años de estudiante no contenía los avances de hoy en día, considero que debo actualizarme en el tema, ya que el reto al que me estoy enfrentando (esta educación) tiene fundamentos en este tipo de desarrollos de tecnologías. Mi educación estuvo fincada de manera muy especial en un tipo de pensamiento algo monástico, por lo que estos temas de actualidad me requieren un cambio de pensamiento que pudiera considerarse radical y al que no me gustaría dejar de lado.
Mi punto de partida estuvo fincado en las lecturas recomendadas, me costó trabajo decidirme por una u otra, dado que no me considero una persona de pensamiento algo rígido. También consulte libros, enciclopedias y diccionarios.

BIBLIOGRAFÍA.
National Geographic Magazine
Frontiers of the science. NGS 1982 Monthly Review
Consultor Temático Nauta Edición 2003
Diccionario Columbia

Diccionario Oceano Uno Edición 1998 

martes, 10 de noviembre de 2015

Mapas Conceptuales.

Esta siguiente entrada corresponde a una tarea del curso propedeutico que estamos llevando con la finalidad de cumplimentar acciones requeridas para su continuación. Corresponde a la creación de un mapa  conceptual, para lo cual se nos recomendó el uso de algunas herramientas ex-profeso. Desafortunadamente para mi, en mi vida labora utilicé siempre las herramientas corporativas para hacerlos, mi experiencia en la creación de dichos mapas conceptuales con las herramientas recomendadas ha sido algo frustrante pues necesito conocerlas y experimentar con ellas. Por esta razón, he utilizado el procesador de Word para hacerlo (por el momento), aunque debo poner a consideración que se nos permitió usar la forma de hacerlo que mas nos conviniera.
Me he comprometido a revisar, experimentar y dominar alguno de los que nos recomendaron. Aquí anexo copia del mapa conceptual que desarrollé (según lo solicitado). Saludos y agradezco sus comentarios al respecto.

viernes, 23 de octubre de 2015

Resumen de la Lectura recomendada.

Estudiante en línea

Resumen de la Lectura sugerida.

Para las personas que hoy en día contamos con mas de 40 años de edad, es sorprendente ver que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han cambiado la forma en que interactuamos, pero tambien, la manera en como aprendemos; como ejemplo de esto está la creación de Escuelas Virtuales, en las se puede estudiar desde la casa, desde nuestro trabajo u otro lugar. Sin embargo, esta forma de estudios presenta retos y desafíos para el que aspire a convertirse en un estudiante en línea.
Aqui no hay lugar para un aprendizaje pasivo y dirigido, el cual se caracteriza por la sumisión del alumno ante elactuar del profesor; sino que, aquí uno tiene que convertirse en un agente activo de su propio aprendizaje.
La enseñanza colaborativa con  base en el Internet, da lugar al surgimiento de la educación en línea, la cual propicia un cambio sustancial, dejar de ser alumnos para convertirse en estudiantes; respecto a esto Bautista, Borges & Forés (2006) dicen que los estudiantes, mantienen pautas de funcionamiento fundamentadas en la autonomía y la madurez, mientras que el alumno tradicional es por completo dependiente del actuar del docente.
“La educación a distancia se basa en un diálogo didáctico mediado entre docentes de una institución y los estudiantes que, ubicados en espacio diferente al de aquellos, aprenden de forma independiente o grupal.” (García Aretio, 2014).
Las características que se deben tener son:
Actitud proactiva. Debe considerarse que se dispone de un amplio margen de libertad y autonomía, que permitirá tomar decisiones respecto al propio aprendizaje y desempeño, sin perder de vista el objetivo planteado.
 Compromiso. Se debe asumir que se es el responsable del aprendizaje, porque uno se convierte en un agente activo y autogestor del mismo.
 Conciencia. De las actitudes, destrezas, habilidades y estrategias propias. Estas se van a seguir desarrollando y aplicando para aprender a aprender. Se deben generar y potencializar las que faciliten la recepción y el análisis de la información, de cualquier forma, y lo más importante, al ritmo que uno se decida.
 Actitud para trabajar en entornos colaborativos. Con la educacion por Internet, se pueden conocer diferentes personas, lugares, formas de estudio e historias de vida, de las cuales se podrá aprender, por lo tanto es importante que no se pierda de vista que el aprendizaje entre pares enriquece el propio proceso cognitivo y de desarrollo.
 Metas propias. Se deben establecer metas de asignaturas o cursos y buscar siempre alternativas de solución en caso de inconvenientes.
 Aprendizaje autónomo y Autogestivo. Se deben generar destrezas relacionadas con la comunicación, la búsqueda, la selección, la producción, la difusión de la información y el conocimiento.
Los Retos a enfrentar son:
 Dejar atrás el aprendizaje dirigido. Se aprenderá a ser autogestivo, autocrítico y reflexivo, recordar que la decisión respecto al propio aprendizaje y desempeño, depende primordialmente de uno y de su administración del tiempo.
 Evitar memorizar y repetir el conocimiento. Más bien analizarlo, procesarlo, aprópiarse de él y proyectar su saber.
 Dejar atrás los entornos competitivos. El trabajo colaborativo no solo enriquece el conocimiento, sino que también fortalece el aprender a aprender.
 Gestión y administración del tiempo. Deberá crearse una agenda de actividades, que permita programar todas las actividades (escolares, personales, laborales, etcétera) a realizar, esto permitirá administrar los tiempos.
 Destrezas comunicativas. Potencializar habilidades de lectura y escritura. Recordar el evitar el uso excesivo de mayúsculas, que en un ambiente en línea significan gritar.
Algunos mitos realacionados con la educación en línea:
 Es fácil y sencillo estudiar en línea, solo hay que estar en la computadora y ya. En contraparte hay quienes creen que estudiar en línea es difícil y muy complicado debido a que deben ser un experto en la tecnología.
No hay que leer nada, basta con copiar y pegar la información encontrada.
 Como no me conocen (físicamente), puedo dejar de estudiar en cualquier momento.
Conforme se vaya avanzando en la modalidad abierta y a distancia, se daran cuenta que estos mitos son totalmente falsos, ya que ser un estudiante en línea no es fácil ni difícil, basta, con aplicar estrategias y acciones que permitan autogestionar el aprendizaje, tambien,resulta fundamental crear un compromiso consigo y con su aprendizaje, así como desarrollar la comprensión lectora, puesto que el entender lo que se lee evitará frustaciones y pérdidas de tiempo.
Fuentes de información.
Bautista, G., Borges, F., & Forés, A. (2006). Didáctica universitaria en Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. Madrid: Ediciones Narcea.
Cabero Almenara, J., & Llorente Cejudo, M. (2008). La alfabetización digital de los alumnos. Competencias digitales para el siglo XXI. Revista portuguesa de pedagogía, 7-28.
García Aretio, L. (2014). Bases, mediaciones y futuro de la EaD en la sociedad digital. Madrid: Editorial síntesis.
Ortíz, J. R. (1998). La educación a distancia en el umbral del nuevo paradigma telemático. Recuperado el 19 de Agosto de 2014, de http://goo.gl/TNEVsb

Palacios-Jiménez, N. M. (2005). Un panorama de la educación a distancia. Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social, 461-463.

jueves, 22 de octubre de 2015

Bienvenidos a mi nuevo blog.

Agradezco de antemano la oportunidad de establecer contacto con todos los compañeros que se han inscrito en el curso, pongo a su disposición mi dirección de blog (para mi una muy nueva herramienta de comunicación) ; contactajosesolis.blogspot.com. Saludos cordiales a todos.